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Reglamento
Lo que se aplica en ECS Duelo. Si algo aquí choca con lo que te digan por Discord, manda esto.
- Torneo
- ECS Duelo
- Formato
- Doble eliminación
- Actualizado
- 21 de octubre de 2026
01 Formato y series
Doble eliminación a ocho equipos. Pierdes una y bajas; pierdes dos y te vas a casa.
Catorce series, un fin de semana
Ocho equipos entran al cuadro. La primera derrota te manda al bracket de perdedores; la segunda te elimina.
BO1 en todo el cuadro
Todas las series se juegan a un mapa, ganador único. Es lo que permite meter el torneo entero en un fin de semana.
La gran final es BO3
La única serie a tres mapas del torneo.
Ventaja de mapa para el invicto
El equipo que llega a la final sin haber perdido empieza 1-0. Le basta con ganar un mapa; quien sube desde el bracket de perdedores necesita dos.
02 Draft y bans
Fearless draft y bans estándar.
Fearless: los campeones no se repiten
Dentro de una misma serie, un campeón ya jugado por un equipo no puede volver a elegirse. Obliga a llegar con banca, no con un caballo ganador.
En BO1 no se nota; en la final, sí
Como fearless actúa dentro de la serie, en las rondas a un mapa no cambia nada. Donde de verdad pesa es en la gran final, que es a tres.
Bans estándar
El sistema de bans del cliente, sin añadidos.
El lado lo elige la mejor siembra
La siembra sale del sorteo, que es al azar. En cada serie, de los dos equipos que se enfrentan, elige lado el de mejor siembra, que es el número más bajo. El bracket indica en cada serie por jugar quién elige.
03 Elegibilidad y cuentas
Tu cuenta, tu región y tu cara. Es la parte del reglamento que más se comprueba.
La cuenta va en la región del torneo
Este torneo es LAN, así que se juega con cuenta de LAN. En un torneo de LAS, cuenta de LAS.
Sin tope de rango
No hay límite por elo ni por división. Entra quien quiera competir.
Nadie juega con la cuenta de otro
Ni prestada, ni compartida, ni "es que mi cuenta está baneada". Se juega con la cuenta que tienes registrada en tu perfil de ECS.
El roster y la identidad se congelan al cerrar inscripciones
Al terminar las inscripciones quedan guardados los titulares, suplentes, ranuras, nombre de invocador, región y cuenta de Discord de cada jugador. Desde ese momento el equipo no puede añadir, retirar ni mover integrantes, y los jugadores no pueden cambiar esos datos en ECS. Una corrección legítima tiene que solicitarse al staff antes de jugar.
Verificación antes de cada partido
Antes de empezar, cada jugador comparte pantalla en Discord y enseña dos cosas: su perfil en erizoscs.com —abierto con la misma cuenta de Discord que quedó registrada al cierre— y la sesión abierta en el cliente del juego. El nombre y la región del cliente tienen que coincidir con la fotografía oficial del roster.
Los suplentes entran entre mapas
Un suplente puede entrar en cualquier momento del torneo, pero nunca a mitad de un mapa: si hay una desconexión o un problema con un jugador, el suplente entra en el mapa siguiente.
15 minutos de pausa por partido, acumulables
Cada equipo dispone de quince minutos de pausa en cada partido, y se van sumando: tres pausas de cinco minutos agotan el crédito. Cuando se acaba, la partida continúa con los jugadores que estén, aunque el equipo quede en inferioridad.
04 Sanciones y no-shows
Los relojes corren solos. Llegar tarde cuesta mapas.
15 minutos: se pierde el primer mapa
Si a los quince minutos de la hora convocada no está el equipo completo en la sala, el primer mapa se da por perdido.
30 minutos: se pierde la serie
Quince minutos más —media hora desde la convocatoria— y la serie entera se adjudica al rival.
No presentarse cuesta el cupo y el dinero
Un equipo que no aparece queda fuera del torneo y no recupera la inscripción.
Jugar con una cuenta ajena es descalificación
Se comprueba antes de cada partido. Al equipo que lo haga se le elimina del torneo sin devolución.
05 Reprogramaciones
Solo hacia delante. Retrasar un partido retrasa a todos los demás.
Se puede adelantar, nunca atrasar
En un cuadro de eliminación, cada serie depende de la anterior: atrasar una deja esperando a los equipos que vienen detrás. Adelantar no molesta a nadie.
Los dos equipos y un admin
Se pide por Discord, tienen que estar de acuerdo los dos capitanes, y lo confirma un administrador. Sin esas tres partes, la hora original sigue en pie.
06 Si el torneo no se llena
Hay plan, y no incluye devolver el dinero.
Se aplaza una semana como máximo
Si al llegar la fecha no están los ocho cupos cubiertos, el torneo se retrasa una semana para dar tiempo a llenarlo.
Pasada esa semana, se juega con seis
El torneo se celebra igual. En el sorteo, los equipos que se queden sin rival en la primera ronda pasan directamente a la siguiente.
Los premios están garantizados
Los premios están garantizados por la organización y se entregan completos, entren ocho equipos o seis.
No hay devoluciones
La inscripción no se reembolsa. Antes de pagar, asegúrate de que tu equipo puede competir.
07 Descuento por racha y prioridad
Jugar seguido sale más barato y da prioridad para entrar.
Cada edición seguida abarata la siguiente
Si tu equipo jugó la edición anterior del ECS Duelo, su entrada baja un nivel; si jugó las dos anteriores, baja otro, hasta un piso. Los precios de cada nivel se publican en la página de cada edición. La primera edición cuenta.
Faltar reinicia la racha
Si el equipo no juega una edición, en la siguiente vuelve a pagar el precio completo y la racha empieza de cero.
Cuenta jugar, no apuntarse
Suma a la racha cada edición en la que el equipo tuvo cupo confirmado, también el que se gana como premio. Quedarse en la fila sin pagar no cuenta.
La racha es del equipo
Va con el equipo registrado en ECS, no con cada jugador. Si el equipo se disuelve, su racha se pierde.
48 horas de prioridad
Cuando abren las inscripciones, los equipos que jugaron la edición anterior tienen 48 horas para asegurar su cupo antes de que se abran para todos.
08 Entrega de premios
Plazo de entrega y contacto para coordinar el premio.
Entrega en un máximo de 21 días naturales
ECS entregará los premios en un plazo máximo de 21 días naturales, contados a partir del día siguiente a la finalización del torneo. Los premios garantizados se mantienen completos.
Contacto con la persona que realizó el pago
La organización se pondrá en contacto por privado con la persona que realizó el pago de la inscripción del equipo premiado para coordinar la entrega y confirmar los datos necesarios para efectuarla.
Se respetan los compromisos previos
Este plazo no amplía un plazo de entrega menor que ECS ya haya comunicado y acordado con un equipo.
Cada edición publica sus premios
El valor de cada premio, su reparto y si es efectivo o una entrada se publican en la página de cada edición. Una entrada como premio no es un pago en efectivo.
Una entrada ganada vale aunque la siguiente cueste más
Si el premio es una entrada para otra edición, vale completa aunque la inscripción de esa edición cueste más, sin pagar diferencia. Si el equipo premiado no puede jugarla, puede transferirla al equipo que elija.
¿Algo no está aquí?
Lo que no cubra este reglamento lo resuelve la organización, y lo que decida se añade aquí para que la próxima vez ya esté escrito. Pregunta por Discord o a erizosle@gmail.com.
